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【崇小】SPFA+强连通图(虫洞Wormholes、单词戒指WordRings) 主要算法 最短路径快速算法SPFA 强连通图StronglyConnectedGraph P1:虫洞Wormholes 题目描述 题目描述 John 在他的农场中闲逛时发现了许多虫洞。虫洞可以看作一条十分奇特的有向边,并可以使你返回到过去的一个时刻(相对你进入虫洞之前)。John 的每个农场有 M 条小路(无向边)连接着 N(从 1 到 N 标号)块地,并有 W 个虫洞。 现在 John 想借助这些虫洞来回到过去(在出发时刻之前回到出发点),请你告诉他能办到吗。 John 将向你提供 F 个农场的地图。没有小路会耗费你超过 104秒的时间,当然也没有虫洞回帮你回到超过 10^4 秒以前。 输入 第一行,三个整数 N,M,W; 接下来 M 行,每行三个数 S,E,T,表示在标号为 S 的地与标号为 E 的地中间有一条用时 T 秒的小路; 接下来 W 行,每行三个数 S,E,T,表示在标号为 S 的地与标号为 E 的地中间有一条可以使 John 到达 T 秒前的虫洞。 输出 输出共 F 行,如果 John 能在第 i 个农场实现他的目标,就在第 i 行输出 YES,否则输出 NO。 样例输入1 3 3 1 1 2 2 1 3 4 2 3 1 3 1 3样例输入2 3 2 1 1 2 3 2 3 4 3 1 8样例输出1 NO样例输出2 YES数据范围 对于全部数据,1≤F≤5,1≤N≤500,1≤M≤2500,1≤W≤200,1≤S,E≤N,|T|≤10^4。 解题报告 这道题目要求我们判断John是否可以通过虫洞回到过去。我们可以将这个问题转化为图论中的最短路径问题。具体来说,我们需要判断是否存在一个负权环。如果存在负权环,那么John就可以通过虫洞回到过去。 我们可以使用SPFA(Shortest Path Faster Algorithm)算法来解决这个问题。SPFA是一种改进的Bellman-Ford算法,适用于求解带有负权边的最短路径问题。SPFA算法的基本思想是通过队列来维护待处理的节点,并且通过松弛操作来更新最短路径。 标准程序 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=510; int n,m,w,i,x,y,z,dis[N],vis[N],fl[N]; vector <int> f[N],g[N]; queue <int> q; void spfa(int x){ int fx,sx,sg,i; dis[x]=0;vis[x]=1;q.push(x); while(!q.empty()){ fx=q.front();q.pop(); vis[fx]=0;fl[fx]++; if(fl[fx]>n) cout<<"YES",exit(0); for(i=0;i<f[fx].size();i++){ sx=f[fx][i];sg=g[fx][i]; if(sg+dis[fx]<dis[sx]){ dis[sx]=sg+dis[fx]; if(vis[sx]==0) q.push(sx),vis[sx]=1; } } } } int main(){ cin>>n>>m>>w; for(i=1;i<=m;i++) cin>>x>>y>>z, f[x].push_back(y),f[y].push_back(x), g[x].push_back(z),g[y].push_back(z); for(i=1;i<=w;i++) cin>>x>>y>>z, f[x].push_back(y),g[x].push_back(-z); for(i=1;i<=n;i++) dis[i]=1e9; for(i=1;i<=n;i++) if(fl[i]==0) spfa(i); cout<<"NO"; }P2:单词戒指WordRings 题目描述 题目描述 我们有 n 个字符串,每个字符串都是由 a 至 z 的小写英文字母组成的。如果字符串 A 的结尾两个字符刚好与字符串 B 的开头两个字符匹配,那么我们称 A 与 B 能够相连(注意:A 能与 B 相连不代表 B 能与 A 相连)。我们希望从给定的字符串中找出一些,使得它们首尾相连形成一个环串(一个串首尾相连也算),我们想要使这个环串的平均长度最大。如下例: ababc bckjaca caahoynaab第一个串能与第二个串相连,第二个串能与第三个串相连,第三个串能与第一个串相连,我们按照此顺序相连,便形成了一个环串,长度为 5+7+10=22(重复部分算两次),总共使用了 3 个串,所以平均长度是 223≈7.33。 输入 每组数据的第一行,一个整数 n,表示字符串数量; 接下来 n 行,每行一个长度小于等于 1000 的字符串。 输出 若不存在环串,输出 No solution,否则输出最长的环串的平均长度。 只要答案与标准答案的差不超过 0.01,就视为答案正确。 样例输入 3 intercommunicational alkylbenzenesulfonate tetraiodophenolphthalein样例输出 21.67数据范围 对于全部数据,1≤n≤10^5 。 解题报告 这道题要求我们找到一个环串,使得环串的平均长度最大。我们可以使用动态规划来解决这个问题。 我们定义 fi 表示以第 i 个字符串结尾,第 j 个字符串开头的最长环串的长度。我们可以枚举第 i 个字符串的结尾和第 j 个字符串的开头,然后判断它们是否能够相连。如果能够相连,我们就可以更新 fi 的值。 有一定的哈希思路 标准程序 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1010; int i,j,l,n,x,y,fx,sx,vis[N],fl[N],f[N][N]; double t,w,bao,mid,sg,dis[N]; char s[N]; queue <int> q; vector <int> h[N],g[N]; int haha(char a,char b){return (a-97)*26+(b-97);} bool spfa(int x,double s){ int i; q.push(x);dis[x]=0;vis[x]=1; while(!q.empty()){ fx=q.front();q.pop(); vis[fx]=0;fl[fx]++; if(fl[fx]>haha('z','z')) return 1; for(i=0;i<h[fx].size();i++){ sx=h[fx][i];sg=g[fx][i]-s; if(dis[fx]+sg>dis[sx]){ dis[sx]=sg+dis[fx]; if(vis[sx]==0) q.push(sx),vis[sx]=1; } } } return 0; } bool pd(double x){ int i; for(i=0;i<=haha('z','z');i++) dis[i]=-1e9,vis[i]=fl[i]=0; for(i=0;i<=haha('z','z');i++) if(fl[i]==0&&spfa(i,x)) return 1; return 0; } int main(){ cin>>n; for(i=1;i<=n;i++){ cin>>s+1;l=strlen(s+1); x=haha(s[1],s[2]);y=haha(s[l-1],s[l]); f[x][y]=max(f[x][y],l); } for(i=0;i<=haha('z','z');i++) for(j=0;j<=haha('z','z');j++) if(f[i][j]>0) h[i].push_back(j),g[i].push_back(f[i][j]); t=0;w=1000;bao=-1; while(w-t>1e-6){ mid=(t+w)/2; if(pd(mid)) bao=mid,t=mid+1e-6; else w=mid-1e-6; } if(bao==-1) cout<<"No solution"; else printf("%.2lf",bao); }
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【FMCRAFT】积分兑换告示 首言 积分获取渠道 1.氪金,比例为1:100 2.周末签到,加20分(这个得看我心情) 3.特殊节假日,情况加分 4.服务器崩溃,补偿,因时间而定 5.PVP获胜+10分,失败-2分 注意事项 兑换请找服主,你兑换时请确保积分是足够的 查看积分,请长按Tab,游戏名右边的数字就是积分 标注的只是参考,以实际管理员提供的比例为准 有价格争议请找管理员 如发现兑换漏洞,向服主反馈,奖励1~2147483647积分不等 积分不支持反向兑换 兑换比例 工具类 稿类 木镐:30 积分 / 个 石镐:50 积分 / 个 铁镐:80 积分 / 个 钻石镐:150 积分 / 个 下界合金镐:250 积分 / 个 斧类 木斧:25 积分 / 个 石斧:45 积分 / 个 铁斧:75 积分 / 个 钻石斧:140 积分 / 个 下界合金斧:230 积分 / 个 铲类 木铲:20 积分 / 个 石铲:35 积分 / 个 铁铲:65 积分 / 个 钻石铲:120 积分 / 个 下界合金铲:200 积分 / 个 锄类 木锄:15 积分 / 个 石锄:25 积分 / 个 铁锄:50 积分 / 个 钻石锄:100 积分 / 个 下界合金锄:180 积分 / 个 其他实用工具类 钓鱼竿:70 积分 / 个 打火石:40 积分 / 个 剪刀:45 积分 / 个 武器类 剑类 木剑:20 积分 / 个 石剑:35 积分 / 个 铁剑:65 积分 / 个 钻石剑:130 积分 / 个 下界合金剑:220 积分 / 个 其他类 弓:80 积分 / 个 箭:30 积分 / 组 弩:100 积分 / 个 三叉戟:120 积分 / 个 装备类 皮革类 皮革头盔:30 积分 / 个 皮革胸甲:50 积分 / 个 皮革护腿:40 积分 / 个 皮革靴子:35 积分 / 个 铁类 铁头盔:60 积分 / 个 铁胸甲:90 积分 / 个 铁护腿:80 积分 / 个 铁靴子:70 积分 / 个 钻石类 钻石头盔:150 积分 / 个 钻石胸甲:200 积分 / 个 钻石护腿:180 积分 / 个 钻石靴子:160 积分 / 个 下界合金类 下界合金头盔:300 积分 / 个 下界合金胸甲:350 积分 / 个 下界合金护腿:320 积分 / 个 下界合金靴子:280 积分 / 个 食物类 面包:10 积分 / 个 苹果:15 积分 / 个 烤马铃薯:20 积分 / 个 胡萝卜:15 积分 / 个 熟牛肉:30 积分 / 个 熟羊肉:30 积分 / 个 熟鸡肉:25 积分 / 个 熟猪肉:25 积分 / 个 西瓜片:10 积分 / 片 南瓜派:40 积分 / 个 蛋糕:80 积分 / 个 普通金苹果:60 积分 / 个 附魔金苹果:200 积分 / 个 材料类 橡木原木:60 积分 / 组 圆石:30 积分 / 二分之一组 煤炭:25 积分 / 四分之一组 铁锭:80 积分 / 四分之一组 金锭:50 积分 / 四分之一组 钻石:150 积分 / 四分之一组 红石粉:40 积分 / 四分之一组 青金石:30 积分 / 四分之一组 下界石英:40 积分 / 四分之一组 玻璃:20 积分 / 四分之一组 黑曜石:100 积分 / 四分之一组 黏土:15 积分 / 组 砂砾:10 积分 / 四分之一组 沙子:10 积分 / 四分之一组 甘蔗:15 积分 / 四分之一组 下界合金碎片:80 积分 / 个 下界合金锭:150 积分 / 个 铜锭:50 积分 / 二分之一组 生锈的铜锭:5 积分 / 个 斑驳的铜锭:8 积分 / 个 氧化铜锭:10 积分 / 个 铜块:40 积分 / 个 去皮原木:80 积分 / 组 去皮深色橡木原木:80 积分 / 组 去皮白桦原木:80 积分 / 组 去皮丛林原木:80 积分 / 组 去皮云杉木原木:80 积分 / 组 去皮橡木原木:80 积分 / 组 樱花树苗:20 积分 / 个 苔藓块:15 积分 / 个 苔藓地毯:10 积分 / 个 小型垂滴叶:10 积分 / 个 大型垂滴叶:15 积分 / 个 干草块:30 积分 / 个 下界合金升级模板:100 积分 / 个 装饰类 任意颜色的羊毛(自选):30 积分 / 组 任意颜色地毯:30 积分 / 组 任意颜色花朵(自选):30 积分 / 组 画:60 积分 / 幅 旗帜:40 积分 / 面 花盆:20 积分 / 个 萤石:40 积分 / 个 海晶灯:60 积分 / 个 末地烛:30 积分 / 个 南瓜灯:40 积分 / 个 线:50 积分 / 组 骨头:100 积分 / 组 烈焰棒:80 积分 / 个 恶魂之泪:100 积分 / 个 火药:40 积分 / 组 燧石:20 积分 / 组 海绵:100 积分 / 四分之一组 马鞍:100 积分 / 个 命名牌:50 积分 / 个 唱片:50 积分 / 个 铁栏杆:40 积分 / 组 玻璃板:30 积分 / 组 活板门:40 积分 / 个 梯子:30 积分 / 组 绊线钩:30 积分 / 组 红石火把:30 积分 / 组 活塞:80 积分 / 个 垂根:30 积分 / 组 杜鹃花丛:25 积分 / 组 盛开的杜鹃花丛:30 积分 / 组 发光浆果:15 积分 / 个 陶瓦:20 积分 / 组 带釉陶瓦:15 积分 / 个 混凝土粉末:25 积分 / 组 混凝土:20 积分 / 个 药水类 治疗药水:80 积分 / 瓶 力量药水:70 积分 / 瓶 速度药水:60 积分 / 瓶 跳跃药水:60 积分 / 瓶 防火药水:70 积分 / 瓶 水下呼吸药水:80 积分 / 瓶 夜视药水:70 积分 / 瓶 虚弱药水:50 积分 / 瓶 迟缓药水:50 积分 / 瓶 剧毒药水:50 积分 / 瓶 附魔书 保护(Protection)附魔书 保护 I:80 积分 / 本。 保护 II:144积分 / 本。 保护 III:192积分 / 本。 保护 IV:224积分 / 本。 火焰保护(Fire Protection)附魔书 火焰保护 I:80 积分 / 本。 火焰保护 II:144积分 / 本。 火焰保护 III:192积分 / 本。 火焰保护 IV:224积分 / 本。 爆炸保护(Blast Protection)附魔书 爆炸保护 I:80 积分 / 本。 爆炸保护 II:144积分 / 本。 爆炸保护 III:192积分 / 本。 爆炸保护 IV:224积分 / 本。 弹射物保护(Projectile Protection)附魔书 弹射物保护 I:80 积分 / 本。 弹射物保护 II:144积分 / 本。 弹射物保护 III:192积分 / 本。 弹射物保护 IV:224积分 / 本。 水下呼吸(Respiration)附魔书 水下呼吸 I:100 积分 / 本。 水下呼吸 II:180积分 / 本。 水下呼吸 III:240积分 / 本。 深海探索者(Depth Strider)附魔书 深海探索者 I:100 积分 / 本。 深海探索者 II:180积分 / 本。 深海探索者 III:240积分 / 本。 冰霜行者(Frost Walker)附魔书 冰霜行者 I:120 积分 / 本。 冰霜行者 II:216积分 / 本。 经验修补(Mending)附魔书 经验修补:300 积分 / 本。 精准采集(Silk Touch)附魔书 精准采集:150 积分 / 本。 时运(Fortune)附魔书 时运 I:120 积分 / 本。 时运 II:216积分 / 本。 时运 III:288积分 / 本。 效率(Efficiency)附魔书 效率 I:100 积分 / 本。 效率 II:180积分 / 本。 效率 III:240积分 / 本。 效率 IV:280积分 / 本。 效率 V:300积分 / 本。 耐久(Unbreaking)附魔书 耐久 I:80 积分 / 本。 耐久 II:144积分 / 本。 耐久 III:192积分 / 本。 力量(Power)附魔书 力量 I:100 积分 / 本。 力量 II:180积分 / 本。 力量 III:240积分 / 本。 力量 IV:280积分 / 本。 力量 V:260 积分 / 本。 冲击(Punch)附魔书 冲击 I:80 积分 / 本。 冲击 II:144积分 / 本。 火矢(Flame)附魔书 火矢 I:100 积分 / 本。 无限(Infinity)附魔书 无限 I:150 积分 / 本。 其他类 地图(空白):40 积分 / 个 指南针:50 积分 / 个 钟:60 积分 / 个 烟花火箭(2级):20 积分 / 个 烟花火箭(3级):30 积分 / 个 烟花火箭(批发 3级 64个起卖) 25积分 / 个 潜影盒:500 积分 / 个 末影箱:250 积分 / 个 睡莲:15 积分 / 个 海龟蛋:40 积分 / 个 鹦鹉螺壳:50 积分 / 个 幻翼膜:60 积分 / 个 甜浆果丛:30 积分 / 组 海带:20 积分 / 组 干海带块:10 积分 / 个 蜂蜜瓶:30 积分 / 个 蜜脾:25 积分 / 个 竹子:20 积分 / 组 脚手架:40 积分 / 组 紫颂果:20 积分 / 个 爆裂紫颂果:30 积分 / 个 青蛙卵:15 积分 / 个 蝌蚪:10 积分 / 个 青蛙(一种):50 积分 / 个 山羊角:30 积分 / 个 音符盒:40 积分 / 个 旗帜图案:20 积分 / 个 鞘翅:200 积分 / 个 OP(管理员,直接充值50元性价比更高):10000 积分 / 个 100积分:1元 / 100积分
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【吾爱破解】ida pro mcp 强大的 IDA MCP 插件,AI 助力逆向分析 用 IDA Pro MCP + AI 打造智能逆向工作流。真是强大啊,AI 改变世界。 MCP 现在太火了,紧跟潮流,坛友发了GhidraMCP,我来发 IDA MCP。 ida-pro-mcp 可用功能: check_connection:检查IDA插件是否正在运行。 get_metadata():获取有关当前 IDB 的元数据。 get_function_by_name(name):通过函数名称获取函数。 get_function_by_address(address):通过地址获取函数。 get_current_address():获取用户当前选择的地址。 get_current_function():获取用户当前选择的功能。 convert_number(text, size):将数字(十进制、十六进制)转换为不同的表示形式。 list_functions(offset, count):列出数据库中的所有函数(分页)。 list_strings(offset, count):列出数据库中的所有字符串(分页)。 search_strings(pattern, offset, count):搜索包含给定模式的字符串(不区分大小写)。 decompile_function(address):反编译给定地址的函数。 disassemble_function(start_address):获取函数的汇编代码(地址:指令;注释)。 get_xrefs_to(address):获取给定地址的所有交叉引用。 get_entry_points():获取数据库中的所有入口点。 set_comment(address, comment):为函数反汇编和伪代码中给定的地址设置注释。 rename_local_variable(function_address, old_name, new_name):重命名函数中的局部变量。 rename_global_variable(old_name, new_name):重命名全局变量。 set_global_variable_type(variable_name, new_type):设置全局变量的类型。 rename_function(function_address, new_name):重命名函数。 set_function_prototype(function_address, prototype):设置函数的原型。 declare_c_type(c_declaration):从 C 声明创建或更新本地类型。 set_local_variable_type(function_address, variable_name, new_type):设置局部变量的类型。使用先决条件: Python (3.11 or higher) Use idapyswitch to switch to the newest Python version IDA Pro (8.3 or higher, 9 recommended) Supported MCP Client (pick one you like) Cline Roo Code Claude:安装使用过程,使用 vs code 插件 cline 1、下载安装ida-pro-mcp pip install --upgrade git+https://github.com/mrexodia/ida-pro-mcp ida-pro-mcp --install2、vs code 市场安装 cline 后点击 cline 图标然后点击小齿轮选deepseek并填写 api key https://marketplace.visualstudio ... udrizwan.claude-dev https://code.visualstudio.com/docs/?dv=win64user3、点小书架,再点 installed,里面应该有 github.com/mrexodia/ida-pro-mcp 这个 mcp server IDA里点 Edit ---> Plugins ---> MCP,此时在 output 窗口提示 `[MCP] Server started at http://localhost:13337`4、勾选 Auto-approve 左边方框,再点后面大于号,勾选 use mcp servers 5、然后输入提示词 你的任务是使用 IDA Pro 分析一个文件。你可以使用 MCP 工具来检索信息。一般来说,使用以下策略: 检查反编译并添加注释以说明您的发现 将变量重命名为更合理的名称 如有必要,更改变量和参数类型(尤其是指针和数组类型) 更改函数名称,使其更具描述性 如果需要更多详细信息,请拆解该函数并添加注释和您的发现 切勿自行转换进制。如有需要,请使用 convert_number MCP 工具! 不要尝试暴力破解,任何解决方案都只能通过反汇编和简单的 Python 脚本来获得。 创建一份 report.md,其中包含你的发现和最后采取的步骤 当你找到解决方案时,提示用户使用你找到的密码进行反馈6、分析函数,修改变量名,修改函数名,添加注释,看你的要求了 效果展示: sub_5c54c4 函数处理前 图片 处理后: 图片
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【FMCRAFT】我的世界服务器许可条款 一:简介 欢迎加入 【繁忙的工艺 FMCRAFT】 服务器!为了确保所有玩家都能在一个友好、公平、有序且合法合规的环境中畅享游戏,服务器管理团队制定了以下许可条款。请您务必仔细阅读并严格遵守这些规则和制度,共同维护服务器的和谐、乐趣与持久性。 特别注意,如果是招人的方式获取服务器人数,务必需要让其阅读这份服务器许可条款,否则将对招人者进行处罚。 在以下内容中,服务器管理团队将称我们。 二、服务器基本规则 概述 本服务器所有规则,皆建立在 《中华人民共和国网络安全法》《中华人民共和国刑法》《中华人民共和国民法典》《中华人民共和国国旗法》《中华人民共和国国歌法》等国家法律以及《MOJANG EULA 协议》 上。若违反了如上法规,本服务器有权将违反上述法律者进行民法或司法处置。以下上述提出的相关材料,若对上述内容有不解,请自行查阅相关内容。 《中华人民共和国网络完全法》 《中华人民共和国刑法》 《中华人民共和国民法典》 《中华人民共和国国旗法》 《中华人民共和国国歌法》 《MOJANG EULA 协议》(打开时请务必选择 Stay on Minecraft.net 留在官网) (一)尊重他人 概述:在服务器上,我们要求所有玩家彼此尊重。请遵循以下准则: 禁止进行人身攻击、恶意言辞或骚扰其他玩家。初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 严禁散布仇恨、种族歧视、性别歧视、地域歧视或其他不当言论。初次违反此规定的玩家将被置于旁观者模式 3 - 7 天;情节严重或再次违反者将被永久封禁。 不得试图盗用他人账号、密码或伪造身份。一旦发现此类行为,玩家将被永久封禁。 请不要频繁、恶意击杀其他玩家(PVP以及比赛的单方面碾压不算在情况内,但仅适用于服务器管理团队举行的比赛)。违反此规定的玩家将被置于旁观者模式 15 - 30 天,情节特别严重者将被永久封禁。 尊重其他玩家的隐私,不得未经允许泄露或传播其他玩家的个人信息。初次违反此规定的玩家将被暂时封禁 7 - 14 天;情节严重或再次违反者将被永久封禁。 (二)禁止作弊 概述:我们严禁任何形式的作弊行为。以下是明确禁止的作弊行为和相应处罚: 使用任何外挂、修改器、自动化脚本或其他非法工具来修改游戏数据、获得不公平优势,如无限生命、无限资源、快速建造等。初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 利用游戏漏洞或错误来复制物品、刷取经验、跳过游戏进程等获取非法利益。初次违反此规定的玩家将被置于旁观者模式 3 - 7 天;再次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 60 天。 与作弊者合作或共享作弊工具、方法,协助他人作弊。参与者将受到与直接作弊者相同的处罚。 篡改游戏文件或数据包以达到作弊目的。一旦发现,将被暂时封禁 7 - 60 天,情节特别严重者将被永久封禁。 禁止多开游戏账号。一旦发现,永久封禁非主号,二次发现封禁所有账号。 使用未经授权的第三方软件或插件干扰游戏正常运行或获取不公平优势。初次违反此规定的玩家将被置于旁观者模式 3 - 7 天;再次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 60 天。 (三)禁止黑客行为 概述:任何试图入侵服务器系统、窃取玩家数据、破坏服务器安全防护机制或进行其他恶意网络攻击的行为都是严格禁止的。 不得利用网络技术手段干扰服务器的正常网络连接,导致其他玩家游戏卡顿及非正常情况退出游戏(例如* left the game.,消息后面有一个英文的点)。初次违反此规定的玩家将被暂时封禁 7 - 60 天,情节特别严重者将被永久封禁。 若发现有玩家进行此类黑客行为,将立即被永久封禁,并可能承担相应的法律责任。 (四)保护服务器与维护 概述:我们需要每个玩家的协助来保护服务器的稳定和安全。请遵循以下准则: 禁止尝试用各种方式攻击服务器的硬件设施、软件系统或破坏服务器的网络架构。违反此规定的玩家将被永久封禁,如造成服务器财产损失,需承担法律责任。 不得泄露服务器的敏感信息,如服务器(软件和硬件都包括在内)的信息。初次违反此规定的玩家将被暂时封禁 7 - 30 天;情节严重或再次违反者将被永久封禁。 严禁故意传播病毒、恶意软件或其他有害内容(违法内容),影响服务器的正常运行或其他玩家的设备安全。违反此规定的玩家将被永久封禁,且需承担法律责任。 遵守服务器的资源使用规则,不得过度占用服务器的内存、带宽等资源(特别注意不要放太多箱子,尽量使用木桶),影响其他玩家的游戏体验。初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 (五)合理建造 概述:我们鼓励玩家在服务器上建造创意和精美的建筑。请遵循以下准则: 禁止在不允许的区域建造或破坏他人的建筑,包括但不限于公共设施。初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 不得建造或使用任何违法、淫秽、恐怖、暴力或冒犯性的建筑,包括但不限于血腥场景、邪教象征等。初次违反此规定的玩家将被置于旁观者模式 3 - 7 天;情节严重或再次违反者将被永久封禁。 禁止滥用建筑权利,遵循服务器的建筑规划和限制,如高度限制等。初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 在建造过程中,不得破坏服务器的地形地貌,如大规模挖掘、填平山脉、河流等,影响服务器的生态平衡。初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 (六)社交互动 概述:遵守服务器内的聊天规范,不得发送大量无意义的重复信息、垃圾广告或恶意刷屏。 初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被禁言 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 不得在聊天频道传播虚假信息、谣言或误导其他玩家。初次违反此规定的玩家将被置于禁言 1 - 3 天;再次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 禁止在服务器内组织或参与任何非法或违反道德的社交活动,如赌博、诈骗等。一旦发现此类行为,玩家将被永久封禁且需承担法律责任。 (七)团队合作与竞争 概述:在团队活动中,如组队打怪、团队竞赛等(注意:背叛团队、故意损害团队利益是被允许的)。 初次违反此规定的玩家将被移出团队并置于旁观者模式 1 - 3 天;再次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 遵循公平竞争原则,不得在竞赛活动中使用不正当手段获取胜利,如干扰对手、作弊等。初次违反此规定的玩家将被取消竞赛成绩并置于旁观者模式 1 - 3 天;再次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 (八)资源管理 概述:合理利用服务器内的各种资源,包括但不限于矿产、木材、食物等,不得过度开采或浪费,得到我们的同意的玩家不受此规定的约束。 初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。 不得通过不正当手段囤积资源,影响服务器内的资源平衡和其他玩家的正常获取。初次违反此规定的玩家将被置于旁观者模式 3 - 7 天;再次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 60 天。 三、充值说明 概述:本服务器提供了充值的选项,但需要注意: 玩家可以在服务器内的特定充值页面,使用安全的支付渠道(如微信支付、支付宝)进行充值,注意:在没有经过服务器管理员的同意下,不可以擅自充值,否则支付的钱无法到账! 充值可获得的内容包括但不限于:独特的游戏道具、额外的游戏内功能或特权、增加资源获取速度或数量等。 如果你是充值兑换物品,你务必需要在氪金前与服务器操作员说明,不然将视为无偿捐赠。 本服务器的充值渠道,不可以退款,则代表你支付后不可退款,即使是非成年人,也不可退款。 充值成功后,相应的虚拟物品、服务或特权将及时发放至玩家的游戏账号。 充值码在本文底部 四、制度 (一)管理团队 概述:服务器设有管理团队,负责维护服务器秩序和处理问题。请遵循以下准则: 尊重并遵守管理团队的指示和决定。初次违反此规定的玩家将收到警告;再次违反将被置于旁观者模式 1 - 3 天;多次违反或情节严重者将被暂时封禁 7 - 30 天。服主有权永久封禁违规账号与 IP。 不得干扰管理团队的工作或阻碍其履行职责。初次违反此规定的玩家将被暂时封禁 7 - 30 天;情节严重或再次违反者将被永久封禁。 合理提出问题、建议或投诉,并与管理团队进行积极的沟通。玩家可以通过QQ群等方式提出建议,优秀建议者将获得不等的奖励。 禁止要求任何管理员做某些事。初次违反此规定的玩家将被禁言 5 - 10 天;再次违反或情节严重者将被封禁 10 - 30 天。 (二)惩罚制度 概述:服务器将根据违反规则的严重性采取相应的惩罚措施: 第一次违规通常会收到警告或口头警告。 严重违规行为可能导致旁观者模式、封禁或其他惩罚措施。 惩罚决定由管理团队根据具体情况做出,具有最终决定权。 部分未定义的规定,将结合实际情况处理。 (三)投诉和申诉 概述:如果您对管理团队的决定有异议或希望提出投诉: 提交书面申诉,详细说明您的问题、理由和证据。 管理团队将仔细审查您的申诉,并在 7 - 14 个工作日内作出回应。 请尊重管理团队的决定,遵守其最终裁决。 如管理团队无法解决此事项(死结果),直接永久封禁您的账号。 五、免责声明 概述:您在服务器上取得的任何成就,其相关数据和权益归服务器管理团队所有。服务器管理团队有权封禁、删除您的账号以及对您在服务器上的所有操作进行管理。 服务器管理团队将竭尽全力维护服务器的正常运行,但不对以下情况承担责任: 由于不可抗力因素(如自然灾害、战争、政府行为等)导致的玩家数据丢失[故意使服务器出现问题类型除外]。 玩家之间的交易、合作或争端所产生的损失或纠纷。 玩家在服务器上的行为所导致的任何后果或损失。 因服务器的升级、修改或优化导致的玩家数据丢失,但我们会提前通知并尽最大努力备份数据。 六、条款修改 概述:服务器管理团队保留随时修改许可条款的权利。任何修改将在服务器官网和游戏内显著位置公告,并在生效前提前 7 天通知玩家。若玩家在修改生效后继续使用服务器,则视为同意修改后的许可条款。 七、权利制定 服主 对服务器拥有最高的修改权、执行权和所有权,包括但不限于制定服务器规则、处理重大违规事件、决定服务器的发展方向等。特别注意:服主不受限上述许可。 服务器管理员(除服主) 对普通玩家拥有一定的修改权和执行权,包括但不限于处理日常违规行为、维护服务器秩序、协助服主进行管理决策等。特别注意:服务器管理员不受限上述部分许可。 普通玩家 享有在服务器内进行正常游戏和交流的权利,但没有直接管理其他玩家或干涉服务器运营的权利。 八、最后 感谢您选择【繁忙的工艺 FMCRAFT】,如您已加入服务器,则代表您同意上述许可条款。祝您在我们的我的世界服务器中玩得愉快! 保留所有修改权